Plask

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Plask 是一款 AI 动作捕捉工具,可将普通视频转成 3D 角色动画,并提供场景编辑、渲染以及面向 Blender 和 Unreal Engine 的 FBX、BVH、GLB 导出,适合动画师与独立游戏开发者使用。

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最后更新 2026 年 10 月 22 日
Plask 截图

简介

Plask 是一款在浏览器中运行的 AI 动作捕捉服务,能把普通视频素材转成 3D 角色动画,无需专用的动作捕捉服或工作室设备。用户只需上传用手机录制的片段,Plask 的 AI 就能提取全身和手部动作,再应用到 3D 角色上。

整个流程分四步:上传视频、导入 3D 角色模型、在内置场景编辑器中调整灯光和相机,最后导出结果。用户可以直接渲染成片,也可以把动画角色导出为 FBX、BVH 或 GLB,导入 Blender、Unreal Engine、Maya 等软件继续制作。此外,Plask 还提供面向 Blender 和 Unreal Engine 的实时捕捉方案 Plask Live、用于程序化动作提取的 API,以及 24 小时内交付定制舞蹈动画的服务。

主要功能

视频 AI 动作捕捉:上传任意视频片段,系统即可提取全身和手部动作数据,支持多人捕捉,可预览并应用到角色上。
场景编辑与渲染:内置灯光和相机控制,并提供动态模糊、景深、暗角、色调映射等后期处理选项,用于完成视频渲染。
导出标准 3D 格式:动画可导出为 FBX、BVH 或 GLB,供 Blender、Unreal Engine、Maya 等行业工具使用。
面向 Blender 和 Unreal Engine 的 Plask Live:实时捕捉选项,可将动作串流到 Blender(以 action 形式保存每条录制)或 Unreal Engine(通过 Plask Live Link);目前要求 macOS 14 或更高版本、网络连接和 API 额度。
自定义 3D 模型导入:支持 GLB、FBX(7100 版或更高)、VRM 0.0 版和 PMX 文件,上传大小上限 50 MB。
VRM 和 PMX 模型的物理与自动眨眼:基于 Babylon-mmd 的模拟实现头发和衣物摆动,并加入自动眨眼,让角色更自然。
Plask API:开发者可将视频动作捕捉或实时姿态数据流接入自己的应用,支持 API 密钥、额度预算和处理状态跟踪。

定价与费用

  • 定价:三个套餐——Freemium(免费,每日捕捉上限 15 秒,1 GB 存储)、Standard(按年计费 $18/月,每月 10 分钟捕捉,3 GB 存储)、Pro(按年计费 $50/月,每月 1 小时捕捉,10 GB 存储,含预发布功能)。付费套餐也可按月计费。
  • 提供免费档:Freemium 套餐无需订阅,包含全身和手部捕捉、多人动作捕捉、FBX、GLB、BVH 导出以及视频渲染。
  • 知识产权:根据官网 FAQ,订阅用户创作的动画归用户本人所有。
  • 代做服务:对于不想自己制作动画的用户,Plask 提供 24 小时内交付定制 TikTok 风格舞蹈视频的服务。

适用人群

Plask 面向没有动作捕捉工作室条件、但需要角色动作的 3D 动画师、独立游戏开发者和内容创作者。它同样适合 VTuber 创作者以及 MMD/VRM 社区,因为可以导入 PMX 和 VRM 模型,并为这些模型提供物理模拟和自动眨眼支持。技术用户可通过 Plask API 把动作捕捉集成到自己的软件中,时间紧张的团队则可以通过 24 小时定制服务直接订购舞蹈动画。

常见问题

Plask 是什么?Plask 是一款 AI 动作捕捉工具,可将视频素材转成 3D 角色动画,配有场景编辑器、视频渲染功能,并支持导出 FBX、BVH、GLB。

Plask 免费吗?是的,Freemium 套餐免费且无需订阅,每日动作捕捉上限为 15 秒;付费的 Standard(按年计费 $18/月)和 Pro(按年计费 $50/月)套餐提供更多捕捉时长、存储和更快的处理速度。

Plask 支持哪些 3D 软件?FBX、BVH、GLB 格式的导出可兼容 Blender、Unreal Engine、Maya 等工具,Plask Live 还可将实时动作直接串流到 Blender 和 Unreal Engine。

可以上传自己的 3D 模型吗?可以,Plask 支持 GLB、FBX(7100 版或更高)、VRM 0.0 版和 PMX 格式,文件大小上限为 50 MB。

在 Plask 中创作的动画归谁所有?根据官网 FAQ,订阅用户创作的动画的所有版权和知识产权均归用户本人所有。