Plask
Plask 是一款 AI 动作捕捉工具,可将普通视频转成 3D 角色动画,并提供场景编辑、渲染以及面向 Blender 和 Unreal Engine 的 FBX、BVH、GLB 导出,适合动画师与独立游戏开发者使用。
简介
Plask 是一款在浏览器中运行的 AI 动作捕捉服务,能把普通视频素材转成 3D 角色动画,无需专用的动作捕捉服或工作室设备。用户只需上传用手机录制的片段,Plask 的 AI 就能提取全身和手部动作,再应用到 3D 角色上。
整个流程分四步:上传视频、导入 3D 角色模型、在内置场景编辑器中调整灯光和相机,最后导出结果。用户可以直接渲染成片,也可以把动画角色导出为 FBX、BVH 或 GLB,导入 Blender、Unreal Engine、Maya 等软件继续制作。此外,Plask 还提供面向 Blender 和 Unreal Engine 的实时捕捉方案 Plask Live、用于程序化动作提取的 API,以及 24 小时内交付定制舞蹈动画的服务。
主要功能
定价与费用
- 定价:三个套餐——Freemium(免费,每日捕捉上限 15 秒,1 GB 存储)、Standard(按年计费 $18/月,每月 10 分钟捕捉,3 GB 存储)、Pro(按年计费 $50/月,每月 1 小时捕捉,10 GB 存储,含预发布功能)。付费套餐也可按月计费。
- 提供免费档:Freemium 套餐无需订阅,包含全身和手部捕捉、多人动作捕捉、FBX、GLB、BVH 导出以及视频渲染。
- 知识产权:根据官网 FAQ,订阅用户创作的动画归用户本人所有。
- 代做服务:对于不想自己制作动画的用户,Plask 提供 24 小时内交付定制 TikTok 风格舞蹈视频的服务。
适用人群
Plask 面向没有动作捕捉工作室条件、但需要角色动作的 3D 动画师、独立游戏开发者和内容创作者。它同样适合 VTuber 创作者以及 MMD/VRM 社区,因为可以导入 PMX 和 VRM 模型,并为这些模型提供物理模拟和自动眨眼支持。技术用户可通过 Plask API 把动作捕捉集成到自己的软件中,时间紧张的团队则可以通过 24 小时定制服务直接订购舞蹈动画。
常见问题
Plask 是什么?Plask 是一款 AI 动作捕捉工具,可将视频素材转成 3D 角色动画,配有场景编辑器、视频渲染功能,并支持导出 FBX、BVH、GLB。
Plask 免费吗?是的,Freemium 套餐免费且无需订阅,每日动作捕捉上限为 15 秒;付费的 Standard(按年计费 $18/月)和 Pro(按年计费 $50/月)套餐提供更多捕捉时长、存储和更快的处理速度。
Plask 支持哪些 3D 软件?FBX、BVH、GLB 格式的导出可兼容 Blender、Unreal Engine、Maya 等工具,Plask Live 还可将实时动作直接串流到 Blender 和 Unreal Engine。
可以上传自己的 3D 模型吗?可以,Plask 支持 GLB、FBX(7100 版或更高)、VRM 0.0 版和 PMX 格式,文件大小上限为 50 MB。
在 Plask 中创作的动画归谁所有?根据官网 FAQ,订阅用户创作的动画的所有版权和知识产权均归用户本人所有。