Cascadeur

Cascadeur

Nekki 推出的 AI 辅助 3D 关键帧动画软件,面向角色动画、动捕数据清理与 AI 动作生成与编辑,适合游戏动画师和独立开发者。

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最后更新 2026 年 10 月 21 日
Cascadeur 截图

简介

Cascadeur 是一款独立的 3D 动画软件,专注基于物理的角色动画,围绕 AI 辅助的关键帧工具构建。它针对角色动画中的一个常见难题:要让动作可信,需要正确的重量感、平衡和次级动作,这通常需要多年的动画功底和大量清理工作。Cascadeur 通过 AI 插值、自动摆姿势和物理模拟自动完成其中大部分工作,同时把关键帧的控制权留给创作者。

该软件由 Nekki Limited 开发,这家位于塞浦路斯的工作室也是 Shadow Fight 系列游戏的开发商,其游戏中的格斗动画就是用 Cascadeur 制作的。用户只需少量控制点即可摆放角色姿势,让 AI 补全关键帧之间的动作,应用程序化 Ragdoll 物理,在不同骨架的角色之间重定向动画,并将结果实时串流到 Unreal Engine。它还支持动作捕捉数据清理,以及奔跑、跳跃、体操特技等动作的 AI 生成,主要面向游戏开发者、previz 艺术家和独立动画师。

主要功能

Inbetweening(中间帧插值):AI 插值自动生成关键帧之间的动作,减少动画师需要手工摆帧的数量。
AutoPosing(自动摆姿势):AI 系统根据少量移动的控制点生成自然的姿势;另有专门版本支持猫、狗、马等四足动物。
AutoPhysics(自动物理):为角色生成一个物理模拟的"分身"以展示精确结果,让动画师快速调整次级动作和惯性。
Ragdoll(布娃娃):程序化工具,让角色对冲击做出反应,模拟跌倒和碰撞。
Rigging(绑定):在角色上拖放关节即可自动生成绑定,支持人形和四足角色。
Retargeting(重定向):在不同角色之间复制粘贴动画,不受骨架结构和身体比例差异限制。
UE Live Link:将动画直接串流到 Unreal Engine 并实时更新,Cascadeur 中的改动会立即体现在引擎里。

定价与费用

  • 定价:Free 套餐 $0,限非商业用途;Indie 为 $19/月或按年计费 $8/月(面向年收入低于 $100k 的用户);Pro 为 $49/月或按年计费 $33/月;Teams 按年计费为每用户每月 $49 或 $33。
  • 免费版限制:Free 套餐包含完整动画工具集、绑定、物理工具和中间帧插值,但只能导出 .casc 格式,且限于非商业用途。导出 .fbx 和 .dae 需要付费套餐。
  • 永久版本:按年订阅的 Indie、Pro 和 Teams 套餐可使用永久版本,订阅期内发布的主要版本在订阅到期后仍可继续使用。
  • 文件兼容性:Cascadeur 可导入和导出 .FBX、.DAE、.GLB/.GLTF 和 .USD 文件(导出格式取决于套餐),便于接入现有工作流。
  • 试用:Pro 和 Teams 套餐提供 14 天免费试用,另设学生授权。

适用人群

Cascadeur 适合需要角色动作——格斗、移动、体操特技——但没有大型动画团队的游戏动画师和独立开发者。它同样适合 previz 和原型美术、需要修复脚部滑动和膝盖抖动等问题的动捕编辑,以及制作人形或四足角色动画的 3D 通才。免费的非商业套餐和学生授权让动画学习者也能上手,而 Pro 套餐的不限商业用途授权则可满足发行游戏或其他 3D 项目的工作室和自由职业专业人士。

常见问题

Cascadeur 是什么?Cascadeur 是 Nekki Limited 推出的 3D 动画软件,用于角色动画、动捕数据清理、AI 动作生成和动画编辑,采用 AI 辅助的关键帧工具和物理模拟。

Cascadeur 免费吗?Cascadeur 为非商业用途提供永久免费的套餐,包含完整动画工具集,但只能导出 .casc;商业用途及 .fbx/.dae 导出需要付费的 Indie、Pro 或 Teams 订阅。

Cascadeur 能与 Unreal Engine 及其他软件配合使用吗?可以,Cascadeur 可通过 UE Live Link 将动画实时串流到 Unreal Engine,并支持 .FBX、.DAE、.GLB/.GLTF 和 .USD 文件,可融入常见的 3D 制作流程。

Cascadeur 能给动物和人形角色做动画吗?可以,它通过快速绑定、四足 AutoPosing 和一键重定向支持猫、狗、马等四足角色,不过部分四足功能仅限 Pro 套餐。

付费订阅到期后会怎样?按年订阅的 Indie 和 Pro 授权包含永久版本:订阅期内发布的主要版本在到期后仍可在所选的已发布版本上继续使用。