Introdução
Plask é um serviço de captura de movimento com IA baseado em navegador que converte gravações de vídeo comuns em animações de personagens 3D, eliminando a necessidade de um traje de mocap dedicado ou equipamentos de estúdio. Um clipe gravado em um smartphone pode ser enviado, e a IA do Plask extrai os movimentos de corpo inteiro e das mãos, que podem então ser aplicados a um personagem 3D.
O fluxo de trabalho passa por quatro etapas: enviar um vídeo, importar um modelo de personagem 3D, ajustar a iluminação e as configurações da câmera no editor de cenas integrado e, por fim, exportar o resultado. Os usuários podem renderizar um vídeo finalizado diretamente ou exportar o personagem animado em FBX, BVH ou GLB para continuar o trabalho no Blender, Unreal Engine, Maya ou outro software compatível. O Plask também oferece o Plask Live para captura em tempo real no Blender e no Unreal Engine, uma API para extração programática de movimento e um serviço que produz animações de dança personalizadas em até 24 horas.
Principais Recursos
- Captura de movimento com IA a partir de vídeo: Envie qualquer clipe de vídeo e o sistema extrai os dados de movimento de corpo inteiro e das mãos, incluindo captura de múltiplas pessoas, que podem ser visualizados e aplicados a um personagem.
- Edição de cena e renderização: Controles integrados para iluminação e câmera, além de opções de pós-processamento como motion blur, profundidade de campo, vinheta e tone mapping para renderizações de vídeo finalizadas.
- Exportação para formatos 3D padrão: As animações podem ser exportadas em FBX, BVH ou GLB para uso no Blender, Unreal Engine, Maya e outras ferramentas do setor.
- Plask Live para Blender e Unreal Engine: Uma opção de captura em tempo real que transmite o movimento para o Blender (salvando as tomadas como actions) ou para o Unreal Engine (via Plask Live Link); atualmente requer macOS 14 ou superior, conexão com a internet e créditos de API.
- Importação de modelos 3D personalizados: Suporta arquivos GLB, FBX (versão 7100 ou superior), VRM versão 0.0 e PMX, com tamanho máximo de upload de 50 MB.
- Física e piscar automático para modelos VRM e PMX: Usa simulação baseada em Babylon-mmd para o movimento de cabelos e roupas, e adiciona piscadas automáticas para que os personagens pareçam mais naturais.
- Plask API: Desenvolvedores podem adicionar captura de movimento de vídeo ou transmissão de poses em tempo real aos seus próprios aplicativos, com chaves de API, orçamentos de créditos e acompanhamento do status de processamento.
Destaques
- Preços: Três planos — Freemium (gratuito, limite diário de captura de 15 segundos, 1 GB de armazenamento), Standard ($18/mês cobrado anualmente, 10 minutos de captura por mês, 3 GB de armazenamento) e Pro ($50/mês cobrado anualmente, 1 hora de captura por mês, 10 GB de armazenamento, recursos em pré-lançamento). Os planos pagos também podem ser cobrados mensalmente.
- Plano gratuito disponível: O plano Freemium não exige assinatura e inclui captura de corpo inteiro e das mãos, mocap de múltiplas pessoas, exportações em FBX, GLB e BVH, além de renderização de vídeo.
- Propriedade intelectual: As animações criadas pelos assinantes pertencem aos próprios usuários, de acordo com o FAQ do site.
- Opção pronta para uso: O Plask oferece um serviço que cria vídeos de dança no estilo TikTok personalizados em até 24 horas para usuários que não querem animar por conta própria.
Para Quem É
O Plask é voltado para animadores 3D, desenvolvedores de jogos indie e criadores de conteúdo que precisam de movimento de personagens sem acesso a um estúdio de mocap. Também atende criadores de VTuber e a comunidade MMD/VRM, já que importa modelos PMX e VRM e suporta física e piscar automático para eles. Usuários técnicos podem integrar a captura de movimento ao seu próprio software por meio da Plask API, enquanto equipes com pouco tempo podem encomendar animações de dança personalizadas através do serviço de criação em 24 horas.