Introdução
A Pixellot é uma plataforma de produção esportiva automatizada por IA que captura, produz, transmite e analisa jogos ao vivo sem exigir uma equipe de câmera no local. Suas câmeras fixas e portáteis acompanham a ação automaticamente, o que torna a transmissão regular acessível para organizações que antes não conseguiam justificar os custos de produção para cada partida.
A empresa se posiciona em torno de quatro atividades conectadas: capturar jogos automaticamente, transmiti-los para qualquer tela por meio de uma plataforma OTT esportiva, analisar o desempenho com dados e análises em vídeo e monetizar o conteúdo por meio de espectadores, assinantes e anunciantes. A Pixellot suporta 19 tipos de esportes, incluindo futebol, basquete, hóquei no gelo, beisebol, softbol, futebol americano, rúgbi, vôlei e handebol. A empresa afirma que seus sistemas operam em 80 países, com cerca de 38.480 sistemas implantados e mais de cinco milhões de jogos transmitidos no total. Seus clientes vão desde escolas de ensino médio e clubes juvenis até federações nacionais, emissoras e clubes profissionais.
Principais Recursos
- Captura automatizada multi-esporte: câmeras com IA produzem jogos de 19 esportes automaticamente, sem necessidade de operador no local.
- Pixellot Show S3: a câmera de IA principal da empresa, que produz e transmite jogos com gráficos, anúncios, comentários e destaques.
- Pixellot Air: uma câmera portátil projetada para clubes e equipes que precisam de uma configuração de gravação mais simples; segundo a Pixellot, mais de 10.000 clubes e equipes a utilizam.
- Pixellot DoublePlay: um sistema de produção automatizada multicâmera criado especificamente para beisebol e softbol.
- VidSwap Data & Analytics: uma plataforma de análise e desdobramento de jogos para treinadores, ligas e equipes revisarem o desempenho e ajustarem os treinamentos.
- Automatic Highlights: clipes de destaques gerados por IA que permitem às organizações ampliar sua produção de conteúdo sem edição manual.
- Pixellot OTT: uma plataforma de streaming over-the-top white label para entregar jogos aos espectadores e viabilizar receitas de assinatura e publicidade.
Destaques
- Preços: não estão publicamente listados nas páginas que analisamos; consulte o site oficial para ver os planos atuais. A Pixellot promove um modelo de "Camera-as-a-Service" em que as organizações se tornam parceiras financeiras em vez de simplesmente comprar hardware.
- Escala: a empresa relata cerca de 400.000 jogos por ano e sistemas implantados em 80 países.
- Base de clientes: os usuários incluem federações como as associações de futebol da Coreia e de Portugal, clubes como Benfica e Real Sociedad, e parceiros de mídia como IMG, FloSports e Red Bull Media.
- Reconhecimento: os prêmios listados incluem o SportsPro OTT Best Tech Company de 2024, o BaM Awards de 2024 na NAB Show e a distinção Gartner Cool Vendor de 2018.
Para Quem É
A Pixellot atende um amplo mercado esportivo: escolas de ensino médio, faculdades e universidades, clubes juvenis, ligas e federações, proprietários de arenas, emissoras e produtoras. Os casos de uso típicos incluem transmitir todas as partidas de uma temporada escolar para famílias que não podem comparecer, fornecer aos treinadores vídeo e dados para análise pós-jogo e construir serviços de streaming por assinatura em torno de competições comunitárias ou regionais. É voltada para organizações que precisam de cobertura frequente e de baixo custo de muitos jogos, em vez de produções de transmissão pontuais e de alto padrão.