Introdução
Cascadeur é um aplicativo standalone de animação 3D para animação de personagens baseada em física, construído em torno de ferramentas de keyframe assistidas por IA. Ele resolve um gargalo comum no trabalho com personagens: criar movimentos críveis com peso, equilíbrio e movimento secundário corretos normalmente exige anos de experiência em animação e muita limpeza. O Cascadeur automatiza grande parte disso por meio de interpolação por IA, posagem automática e simulação de física, mantendo o artista no controle dos keyframes.
O software é desenvolvido pela Nekki Limited, o estúdio sediado em Chipre por trás da série de jogos Shadow Fight, e suas próprias animações de combate foram produzidas no Cascadeur. Os usuários podem posar personagens com um conjunto reduzido de pontos de controle, deixar a IA preencher o movimento entre as keys, aplicar física ragdoll procedural, retargetar animações entre personagens com esqueletos diferentes e transmitir os resultados ao vivo para o Unreal Engine. Ele também faz limpeza de motion capture e geração de movimentos por IA para ações como corrida, salto e acrobacias, atendendo desenvolvedores de jogos, artistas de previz e animadores independentes.
Principais Recursos
- Inbetweening: interpolação por IA que gera automaticamente o movimento entre os keyframes, reduzindo o número de quadros que o animador precisa posar manualmente.
- AutoPosing: um sistema de IA que produz poses de aparência natural a partir de um pequeno número de pontos de controle movidos; uma versão dedicada cobre quadrúpedes como gatos, cachorros e cavalos.
- AutoPhysics: uma "cópia" fisicamente simulada do personagem mostra um resultado preciso, permitindo que animadores ajustem rapidamente o movimento secundário e a inércia.
- Ragdoll: uma ferramenta procedural que faz os personagens reagirem a impactos e simula quedas e colisões.
- Rigging: arraste e solte juntas em um personagem para gerar um rig automaticamente, tanto para humanoides quanto para quadrúpedes.
- Retargeting: copie e cole animações entre personagens independentemente de diferenças na estrutura esquelética e nas proporções.
- UE Live Link: transmita animações diretamente para o Unreal Engine com atualizações em tempo real, de modo que as alterações no Cascadeur apareçam imediatamente na engine.
Destaques
- Preços: o plano Free custa $0 para uso não comercial; o Indie custa $19/mês ou $8/mês no plano anual (para quem ganha menos de $100 mil por ano); o Pro custa $49/mês ou $33/mês no plano anual; o Teams custa $49 ou $33 por usuário por mês no plano anual.
- Limites do plano gratuito: o nível Free inclui o conjunto completo de ferramentas de animação, rigging, ferramentas de física e inbetweening, mas exporta apenas para o formato .casc e é restrito a uso não comercial. A exportação em .fbx e .dae exige um plano pago.
- Builds com licença perpétua: as assinaturas anuais Indie, Pro e Teams concedem acesso a builds perpétuas, então as versões principais lançadas durante a assinatura permanecem utilizáveis após seu término.
- Compatibilidade de arquivos: o Cascadeur importa e exporta arquivos .FBX, .DAE, .GLB/.GLTF e .USD (os formatos de exportação dependem do plano), permitindo sua integração a pipelines existentes.
- Teste: os planos Pro e Teams incluem um teste gratuito de 14 dias, e há uma licença estudantil separada disponível.
Para Quem É
O Cascadeur é voltado para animadores de games e desenvolvedores indie que precisam de movimentos de personagens — combate, locomoção, acrobacias — sem uma grande equipe de animação. Também atende artistas de previz e prototipagem, editores de mocap corrigindo problemas como deslizamento de pés e estalos de joelhos, e generalistas 3D que animam humanoides ou quadrúpedes. Um nível gratuito não comercial e uma licença estudantil o tornam prático para quem está aprendendo animação, enquanto a licença comercial ilimitada do plano Pro atende estúdios e profissionais freelancer que lançam games ou outros projetos 3D.